Histórias motivacionais
História motivacional 1
- Capacidade de partilhar conhecimento e ideias dentro da organização
7.1. O que é o conhecimento
COMO UM PASSATEMPO SE TRANSFORMOU NUMA UNIDADE DE NEGÓCIO LUCRATIVA
O John é um jovem engenheiro TI que trabalha num dos escritórios de uma empresa de TI nacional. Um dos passatempos e paixões do John é um jogo de cartas jogado por pessoas de todo o mundo. O jogo tem uma vasta gama de cartas, as mais comuns às mais raras, diferentes conjuntos de cartas lançados em diferentes países do mundo e por aí fora. Estas cartas são transacionadas pelos jogadores e o valor de cada carta pode variar. Não só diferentes tipos de cartas podem ter diferentes valores como também o mesmo tipo de cartas pode ter um valor variável.
Enquanto aficionado no jogo e perito em TI, o John, no seu tempo livre, desenvolveu uma Plataforma online onde jogadores todo o mundo podem comprar e vender cartas, o valor das cartas pode ser monitorizado e apresentado aos jogadores, entre outros.
Quando o John partilhou a sua ideia e projeto com as suas chefias, a empresa ficou imediatamente interessada. No entanto, o projeto não se enquadrava no âmbito de operações da empresa.
No final, a empresa criou uma nova start-up para este projeto, tendo o John como parceiro de negócio.
Fonte da imagem: Fotografia de Alexas Fotos em https://pixabay.com/pt/photos/conectar-se-conex%c3%a3o-colabora%c3%a7%c3%a3o-2777620/
História motivacional 2
- Capacidade de partilhar conhecimento e ideias dentro da organização
7.2. Interação e partilha
UM LUGAR ONDE ENCONTRAMOS O QUE TODOS PRECISAMOS
A organização PCT dedica-se à gestão de uma incubadora. Começou a operar com uma equipa de 4 pessoas, cada uma com uma função e uma área de competências específica. No entanto, enquanto equipa pequena a gerir uma grande infraestrutura, existiam cada vez mais atividades a serem geridas por todos. Cada pessoa produzia informação e resultados relacionados com as diferentes áreas e todos utilizariam os mesmos materiais, procedimentos e seguiam uma linha de construção e armazenamento de conhecimento.
Ainda que, como equipa pequena, fosse bastante fácil partilhar conhecimento, informação e ideias entre todos, tornava-se difícil avançar com o trabalho sem saber, antecipadamente, qual o estado da atividade ou qual havia sido a última atualização de qualquer um dos colegas. Isto poderia ser um problema uma vez que qualquer pessoa da equipa teria que interromper o trabalho dos colegas para obter uma atualização ou arriscava-se a cometer erros importantes em situações em que o/a colega não se encontrava disponível (e.g. durante o período de férias).
Durante uma reunião de equipa, o problema foi discutido e surgiu a ideia de criar uma área interna online onde todos pudessem criar e armazenar documentos e informação. Com o técnico de TI, foi criada a área e a equipa começou a utilizá-la com sucesso. A solução reduziu o tempo despendido por toda a equipa e o trabalho tornou-se muito mais eficaz.
Fonte da imagem: Fotografia de Altmann em https://pixabay.com/pt/illustrations/on-line-internet-%c3%adcone-teclado-1905876/